第15章 还在放牛?还在放牛!-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “这样下去,真成放牛模拟器了。”陈霸叹了口气道。

    他在制作这款游戏的时候,完全没有想过,自己绞尽脑汁想的那些剧情、那些机制、那些数值关卡,到头来全都比不过一个放牛事件……

    为什么会这样呢?

    陈霸分析了一下,觉得一方面是因为放牛事件有bug,很多玩家都是被此吸引而来,对放牛事件充满了兴趣。

    另一方面,放牛、割猪草、掰玉米……这些农村孩子习以为常的事情,对不少人来说比较新奇,特别是城市长大的孩子。

    “还有一个原因……”

    不知何时来到陈霸身后的陆景面带笑容道:“游戏加入这些事件,只是为了体现出寒窗苦读的不容易,但这些事件也勾起了不少人的童年回忆。”

    “有道理。”陈霸点头。

    综合以上原因,所以玩家们才会对放牛念念不忘,甚至玩成了“放牛模拟器”。

    只能说,寒窗苦读模拟器有点冤。

    明明游戏性那么强,剧情也写得那么励志感人,除了画面其余各方面都很出色。结果游戏火起来后,玩家们的第一印象居然是放牛模拟器……

    成也bug,败也bug!

    没有那个放牛bug,寒窗苦读模拟器不会突然爆火,达到这么高的下载量。

    可也因为放牛bug,导致很多玩家都忽视了游戏本身的可玩性和完成度。

    「放牛模拟器」!

    这个外号在网络上,甚至比「寒窗苦读模拟器」这个本名更火更出名,知道的人也更多。

    你说寒窗苦读模拟器,可能没几个玩家记得,但你要说放牛模拟器,那其他人肯定会回一句:这个我知道,挺好玩的……

    陈霸都快破防了。

    能不能别再放牛了?各位爷可不可以走主线,看看游戏剧情,体验一下游戏正宗玩法啊?

    游戏时长超过50小时的玩家,十个有八个都是放牛党,二周目三周目全在放牛,也不知道他们哪来的耐心。

    一直循环同一个事件,还是放牛这种极为无聊的事件,真的不会腻吗?


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