第一百七十六章 松本正贺之风云再起-《从零开始》


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    我们的骑兵部队在放完了一轮箭矢之后立刻收箭驱马沿着敌人的军阵外围向后绕,松本正贺发现这一状况后心里忍不住嘀咕道:“这个紫日,说让我真打也不用搞这么夸张吧!我这边就剩这些残兵了你还跟我玩风火轮,这不是要我命吗?”

    风火轮指的就是以箭为主要攻击手段的游骑兵,这些骑兵围着战阵不断进行跑动射击,因为骑兵一直围着步兵阵在转圈,所以就算是运动战,而日本人古代的时候就从中国学过风林火山这种四字军阵纲要,其中风指的就是部队行动要疾如风,火则指的是部队的战斗方式要快如火。这些游骑兵是边边打,正好对应了风火两种纲要,所以日本玩家和中国玩家都管这种弓骑兵绕阵攻击的方式叫风火轮。对于缺乏骑兵的步兵阵来说是一种非常无赖的打法,因为没有骑兵就不能去追外围的弓骑兵,步兵自己的箭兵部队如果集中在一起对方就会绕到别的地方攻击,步弓兵肯定是跟不上弓骑兵的速度的,所以他们肯定没法跟着一直在转圈的弓骑兵去和他们对射,而如果分散弓兵配置则无法形成火力优势,这样反而会损失更大。可以说不考虑时间问题的话一支游骑兵部队完全可以用这种无赖战术将几倍于自己的步兵群玩到死。

    “传令阵地前移,步兵阵移动攻击前方部队,重步兵顶到前面去,在阵地要害区域加盾牌手保护。”松本正贺一串命令搞的旗手一阵手忙脚乱,因为要指挥的是鬼手信长的部队,所以旗手也只能用鬼手信长的旗手,但是以前跟着鬼手信长的时候旗手可没这么多命令要下达。虽然松本正贺的命令比起鬼手信长要简练易懂的多,但是这么多条命令串联发布也让这个旗手有些吃不消。

    松本正贺使用的方法其实很正确,因为风火轮虽然理论上可以消耗数倍于自己的敌人,但那是不考虑时间问题的前提下,实际上真要靠这个战术赢得胜利那几乎是不可能的,毕竟弓骑兵的杀伤力太弱,战阵之中注意补血很难造成致命伤害,等你耗尽对方的药品和治疗人员的法力估计对方已经走到自己城市里去了,你总不能跟着一起进城继续射吧?由于单位时间内弓骑兵的杀伤力很低,看起来好象伤害很大,实际上却完全可以不用去管他们。松本正贺命令部队前冲等于就是加速了双方兵力的穿插,而完全接触的部队穿插后接触面积增大,能同时交战到的士兵也会变多,这等于是变相的加快了战场的节奏。弓骑兵就是靠时间换杀伤的兵种,加速战斗就等于是变相削弱了弓骑兵的杀伤力,况且一旦部队真的混到了一块风火轮也就玩不转了。弓骑兵又不是狙击手,那么多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敌人死的多还是自己人死的多,所以没有哪个白痴会在这种情况下乱放箭,他们能做的顶多也就是靠近之后定点清除一些靠外围的能准备瞄准的敌人,对整个战场的影响几乎就可以忽略不计了。

    随着两军完全冲到一起我们这边的弓骑兵也如松本正贺计划的一样失去了战斗力,而原本跟着鬼手信长的那些指挥人员看到这个状况全都眼前一亮。

    “松本君你真是神人啊!”一个玩家忍不住称赞道。

    “什么神不神的。”松本正贺摇头道:“这只是基本战术而已。”

    虽然松本正贺这么说了,但是跟在他身边的我的人却立刻意识到了这是个贬低鬼手信长的机会,于是马上装做很疑惑的样子插嘴道:“不对啊!就我所知来看中国人的战术一直是很强的,你们难道一直没想着去学点什么吗?”

    一个早就发现这个现象并且对鬼手信长有些不满的玩家立刻抱怨道:“我们去学有个屁用,鬼手信长每次都是让我们一哄而上,战阵之中最忌的就是不听号令,如果我们改变战术搞乱了阵形反而还不如直接硬冲来的好。中国人每次的战术都是层出不穷,他们根本就不会和我们硬碰硬的真打,每次都是用战术配合把我们搞的损失惨重,要是我们人不够多一般都会被包围全部干掉,要是够多的话则会损失惨重最后搞个惨胜。就这鬼手信长还能兴奋好长时间,那些跟他一样白痴的家伙还夸他英武无比,我看就是一群没脑子的猪。”

    “你怎么能这么说。”一个帮鬼手信长的家伙听了之后立刻反对道:“虽然鬼手君的战斗方式确实是直接了一点,但我们好歹也是在反击中国人,你怎么能这么说他。就算你不喜欢他的战斗方式也不能侮辱抵抗中国人的同志吧?”

    松本正贺知道不能把鬼手信长批的太狠,于是出来大圆场道:“其实鬼手君的战斗方式不管如何那也是战术层面的事情,这个和他的人品无关。虽然我们是敌人,但是不得不说在抵抗中国人的战斗中他多少还是产生了一些正面影响的。”

    有了松本正贺这个话那些亲鬼手信长的人脸色就好看多了,而中立派的人则更加佩服起松本正贺的涵养来,至于支持松本正贺的人那当然是更是佩服的五体投地了。

    “现在不是讨论这些的时候战斗还在进行,诸君还需努力啊!”松本正贺的话将大家又给拉回了战斗上来。

    其实战斗进行到这个阶段场地上能指挥的真的已经不多了,不是战场不需要指挥,而是根本已经没办法指挥了。即使在现代的战场上通讯器也还没普及到每个士兵,何况这个魔幻游戏内,除了我们行会有着专门干这个的战场指挥电脑军神以及特殊的水晶通讯器外,别的行会都只能进行大致的指挥,现在这种混战场面能收到信号的旗手就算能把消息告诉身边的长官,可是长官也没办法把命令下达下去,甚至不少旗手在混战开始后直接就被干掉了。没有旗手连前线指挥官都不知道后面的命令具体是什么了,除了按照之前的命令继续执行也只能看着办了。

    相比之日本人这边的小小混乱,我们的指挥却是有条不紊的在进行着,即使现在混战的战场中连我和克利斯缔娜他们都搞不清具体哪些人在什么位置了,但是军神被设计出来就是干这个的,他能清楚的找到每个人并进行有针对性的指挥。按照即时战略类游戏的说法,这就相当于变态级的微操,对手就算兵力比你多也绝对是要吃大亏的。不过吗……我们这次的目的可不是要消灭掉日本人的部队,而是要树立松本正贺在日本人心目中的光辉形象,因此我们要的不是胜利。当然,失败也是不可以的。要想能让这场战斗有震撼人心的效果那就必须把战场搞的惨烈一点,因此我的计划是——平局。

    本来我们这次为了救场所以仓促之间只调集了少量的部队前来,这一仗打下来后方又有很多人已经赶到了,不过为了这个平局的结果我就刻意的让这些部队暂时留在了城市里驻扎,没把他们拉过来,不然洪水一般的大军一旦赶到战场那肯定会有如秋风扫落叶一般将日本人的残余部队全部搞光的,我就算故意示弱想让那些人全死光也未免显得太假了些,再说抬升松本正贺的形象有这些部队垫脚就够了,再往里多扔就纯粹是在浪费了。

    战场上双方的战斗是越打越激烈,之前还能有点小的战术配合什么的,后来基本上双方都杀红眼了,所有人就记得向前冲了,连指挥官都忘记了指挥自己的部队。人的情绪受环境影响很严重,要是在平时很多人看到自己现在的样子都不会想到自己居然有这么猛,但是在战场上那种气氛的渲染下很多人都会表现的异常的疯狂,历史上经常出现军队打着打着就收不住手的情况,这都是一个道理。

    一名我们行会的NPC士兵一枪将一名日本NPC扎倒在地,跟着旁边冲过来一个日本玩家一刀带飞了那个NPC的脑袋,但是那个玩家还没来及高兴立刻又被一名我们的NPC士兵一枪捅了个对穿,战场之上除非有我这样压倒性的力量能让周围的人完全近不了身,否则一般的高手在混战的战场上被小兵干掉那是再正常不过的事情了,就连当初我们行会还没完全发展起来的时候鹰这家伙都曾在战场上被一个比自己低了近二百级的玩家一刀抹了脖子。这就是忙中出错,战场上到处都是敌人,你防的了这边挡不住那边,总有失手的时候。

    看看战场上已经没有了再指挥的必要,克利斯缔娜就问我:“现在我可以下场参战了吗?”

    我点点头。“顺便通知精英小队和你一起上吧。”

    “得令。”克利斯缔娜笑着向我行了个中国式的抱拳礼,然后转身跨上自己的坐骑叫上精英小队就冲进了战场。

    由于之前的战斗都是军阵对冲,在这种战斗中配合默契装备统一的NPC部队反到能发挥比玩家更大的战斗力。论单打独斗玩家一般都比同级NPC厉害很多,可是战场之上即使是精英小队这样的队伍放到战阵之中也会严重阻碍自己一方的战斗效果,但是到了现在这种双方都开始拼实力的状态后再派出精英玩家就没什么问题了,反正大家的阵形基本都乱了,这个时候能够互相配合的玩家练级小队刚好能发挥最佳战斗效果。

    克利斯缔娜这家伙一冲到战阵外围就开始了她的魔法轰炸,密集的魔法飞弹就跟机关枪的子弹一般四处乱飞,而且居然还能保证全部命中敌人而不伤到自己人。克利斯缔娜这个欧洲第一炮台的名号真的不是浪得虚名的,那暴雨一般的低级魔法飞弹在她手里已经被玩到出神入画的地步了。一般的法师只能拉开距离和人对轰,她却可以像战士一样冲到人家跟前拿低级法术和人PK,原因就是她的低级法术成型太快,而且密度太高,一般的战士就算近身了也没她速度快,即使你冲到她跟前她也能用密集的魔法暴雨将你硬给轰出去。
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